Pregled sistema System Shock: predelava računalnika nas popelje nazaj v 90. leta

Pregled sistema System Shock: predelava računalnika nas popelje nazaj v 90. leta

Kateri Film Si Ogledati?
 

Remake System Shock popolnoma ujame tisto, zaradi česar je bil izvirnik sijajen in kaj ga je razočaralo.





Grafika System Shock

Nightdive Studios



Naročite se na nove novice Gaming TV NOVIC Ocena zvezdic 4 od 5.

Remake System Shock je dokončen način za igranje System Shocka — to je naš pregled predelave System Shock. Zdaj lahko zaprete zavihek ... Toda počakajte, še več je!

To je tako zvesta in prijetna predelava, da nima smisla igrati temeljne klasike iz leta 1994, razen če si resnično želite sami videti, kje se je vse začelo.

Izginili so vrtoglavo arhaični kontrolniki, namesto tega jih je nadomestila veliko bolj naravna FPS izkušnja, ki ne ovira zgodbe ali boja.



Novost je tudi popolna glasovna igra, zaradi katere se postaja Citadel resnično počuti kot kraj, kjer so ljudje živeli, delali in umirali v groznih okoliščinah, s čimer povzdigne zelo osebne grozote, s katerimi se sooča ekipa.

Razvijalci pri Nightdive so se resnično nagnili k grozljivkam, bolj kot izvirnik, in ta novi posnetek je toliko boljši za to.

Preberi več



Kljub temu bi trdili, da predelava System Shock ostaja preveč velik del svojih oblikovalskih odločitev iz sredine devetdesetih let prejšnjega stoletja, ki spominjajo na čas, ko so bile najboljše prakse pri razvoju iger v najboljšem primeru šele v povojih. Vsekakor se ga splača vztrajati in uživati ​​v njem, saj je tisto, zaradi česar je izvirnik tako odličen, prav tako nedotaknjeno, posodobljeno s čudovitimi vizualnimi elementi, ki se poklanjajo njegovemu kockastemu in slikovitemu izvoru.

Za nepoznavalce, igrate kot heker, ki so ga ujeli med vdorom v strežnike megakorporacije TriOptimum, da bi ukrasli načrte za vojaški nevronski vsadek. Njihove varnostne sile vas hitro prijejo in odpeljejo na postajo Citadel, kjer vam podpredsednik Edward Diego ponudi vsadek z vrhunskimi kirurgi, ki opravljajo delo v zameno za odstranitev etičnih omejitev AI postaje, SHODAN.

Zavrnite in videli boste, da ste vrženi v vesolje. Heker se strinja - razumljivo, glede na posledice - in ga postavijo v medicinsko komo za šest mesecev, nato pa se zbudijo in odkrijejo grozote lastnega početja.

Lahko ali pa tudi ne šok da BioShock črpa veliko navdiha iz serije System Shock. Obe sta igri, v katerih je ljudstvo postalo pokvarjeno in nevarno, z zvočnimi dnevniki, ki so velikodušno raztreseni po vsem svetu in razkrivajo zgodbo – zato lahko rečemo, da se boste na Citadeli počutili kot doma, če ste radi igrali skozi Rapture.

originalna halo igra

Ozračje postaje Citadel je gostejše in bolj zatirajoče kot kdaj koli prej. Uresničeni v Unreal Engine 4, so hodniki in vzdrževalni jaški prepojeni s kiberpunkom in znanstvenofantastično dobroto. Prav veselje se je tu in tam ustaviti in povohati mutirano floro in favno.

Tudi zvočna kulisa je sijajna, saj postaja brni in brenči brezbrižno do bede, ki se dogaja na njenih številnih ravneh.

Prava predstava je, kako se postaja vrti in razkrije Saturn spodaj, pa tudi oddaljeno sonce. V realnem času se oddajajo sence, ki se hitro premikajo po stenah, kar je videti odlično in prispeva k vzdušju.

Prav tako si je vredno vzeti čas, saj je System Shock igra, ki zahteva vašo potrpežljivost. Če tečete skozi vsako raven, brez posebnega razmišljanja, boste popolnoma in popolnoma izgubljeni - ne le glede tega, kar se dogaja, ampak tudi, kaj morate dejansko narediti.

Ključne kode, podrobnosti zapleta in namigi so skriti med zapisi in dnevniki, ki jih je pustila posadka, od katerih je nekatere zlahka zgrešiti.

Posnetek iz System Shocka

System Shock je igra, ki je vredna vašega časa.Nightdive Studios

Te dnevnike je vredno poslušati, saj jih odlično posoja kar številna zasedba. Nekateri segajo pred SHODAN-ov prevzem in ponujajo vpogled v vsakdanje življenje, preden so ga odtrgali.

En poseben dnevnik vidi obsojenega delavca, ki prosi svojo ženo, naj še zadnjič prime njihovo mačko, kar je res potegnilo v srce.

Pisanje in nastopi odlično predstavljajo zadnji boj proti SHODANU. Nekateri so resignirani, drugi so presenečeni, nekateri pa se odpravijo v boj. Vsi so obupno žalostni.

SHODAN je seveda prava zvezda predstave. Njen popolni prezir do vas in ostalega človeštva je očiten, ko vas graja in omalovažuje. Resnično se počutiš kot žuželka, za katero te predstavlja, ujeta v njeno nočno morsko mrežo.

Kljub vsem sovražnostim si ne moremo kaj, da ne bi bili nadvse navdušeni nad njenimi slastno zlobnimi navadami – in tudi nikomur drugemu ne, saj je njena zastrašujoča junaštvo zdržala vsa ta leta.

Obstaja velik občutek osebnega napredka, ko najdete več nadgradenj svojega nevronskega vsadka in novih orožij, s katerimi lahko raztrgate mutante in kiborge. Res se začneš počutiti kot neustavljiva sila, ko spoznavaš podrobnosti postaje Citadel.

To je, dokler niste ponižani, ko odprete vrata kot katera koli druga, samo da se znajdete v eni od SHODAN-ovih pasti in se borite z zobmi in nohti, da ostanete živi s polovico izčrpanih virov.

V boju vam pomaga nabor primerno debelih in smrtonosnih orožij, ki je odlična oda občutljivosti prvoosebnih strelcev sredi 90-ih. Nightdive Studios je preoblikoval veliko takih klasičnih naslovov in to strokovno znanje je tukaj v celoti prikazano.

AI je na žalost malo preveč poenostavljen. Nismo mogli kaj, da se ne bi nasmejali, ko je prišlo do velikega razkritja mogočnega robota, ki lahko meče eksplozivne sode – prikorakal je proti nam, pobral sod in ga znova in znova vrgel v okvir vrat, za katerim smo stali, dokler se pri tem ni razneslo. Hvala, SHODAN!

Večinoma pa se boste znašli v beganju za varnostjo, ko se bo vse zgodilo.

Nesrečna guba, prenesena iz izvirnika, je absolutna labirintska zasnova postaje Citadel. Zdi se, da podjetju TriOptimum pri gradnji Citadele ni prišlo na misel, da bi postavil znake, saj se boste izgubili in se boste vrnili po svojih stopinjah - veliko .

Menimo, da bi si Nightdive Studios lahko vzel malo več umetniške svobode s posodobitvijo tega elementa igre. Nevsiljivi barvno usklajeni trakovi ob steni bi šli tako daleč, da bi novim igralcem pomagali razčleniti svet, ne da bi se oddaljili od zveste predelave.

Kader iz System Shocka, s pištolo, ki strelja na robota

Razstrelitev sovražnika v System Shocku.Nightdive Studios

Tudi situacija z dvigalom se nam je zdela nekoliko frustrirajoča. Morda pričakujete, da boste, ko vstopite v dvigalo, lahko prišli od dna do vrha objekta. Predrzni bedak! oblikovalska ekipa pri TriOptimum kriči. Morda so tematsko dvigala, ki držijo gnusne člane posadke stran od vodilnih, smiselna v visokotehnološkem nizkoživljenjskem okolju, vendar smo ugotovili, da je le oviralo zabavo in raziskovanje sveta in le najbolj zadrti oboževalci izvirnik bi se pritoževal nad centralnim dvigalom.

Hekerski element igre vas vidi v na novo upodobljenem kibernetskem prostoru, ki je v bistvu igra Descent – ​​vendar vas namesto tega vidi v boju s protivirusno programsko opremo SHODAN.

Premikate se skozi okolje, ki je zelo podobno Tronu, s šestimi stopnjami svobode gibanja, kar lahko povzroči rahlo potovalno slabost, če tega niste vajeni. V primerjavi s preostalo igro je nekoliko prelahka in znašli smo se v krogu, ko držimo gumb za ogenj in čakamo, da se vrnemo v jedro izziva.

minecraft jame in pečine posodobitev 2. del

Preberi več

Podobno so uganke o električnih ploščah obtusno neprozorne. Precej pogosto boste preusmerili moč brez občutka, kaj dejansko počne. Vsaka škatla z varovalkami, ki smo si jo ogledali, je imela nešteto čečkanj, ki opisujejo, kaj počne vsak odklopnik, in mislimo, da se to do leta 2072 ne bi kaj dosti spremenilo.

Nenavadnosti na stran, remake System Shock je več kot vreden vašega časa. Neverjetno je videti, kako zdrži osnovna zasnova igre, stare skoraj tri desetletja, in njen vpliv na industrijo je očiten.

Nightdive je šel do skrajnosti pri ohranjanju in oživljanju dela zgodovine video iger in nedvomno boste uživali, ko se boste potuhnili in streljali skozi Citadel, pri čemer bo zgodba in zanka igranja več kot nadomestila pomanjkljivosti.

Remake System Shock se izda danes (30. maja) na osebnem računalniku prek Steama, Epic Games Store in GOG. Svoj izvod lahko kupite pri CDKeys za 24,99 £.

Naročite se na naše brezplačne novice o igrah za tedenske vpoglede in obiščite našo Središče za vse najnovejše novice.

Iščete nekaj za ogled? Oglejte si naš TV-vodnik ali vodnik po pretakanju.

Sodelujte v Screen Testu, projektu univerz v Sussexu in Brightonu, da raziščete vlogo televizije in zvoka v naših življenjih.