Tiny Tina's Wonderlands razvijalec o ustvarjanju čarovnije od doma: 'Morali smo premisliti'

Tiny Tina's Wonderlands razvijalec o ustvarjanju čarovnije od doma: 'Morali smo premisliti'

Kateri Film Si Ogledati?
 

Režiser zvoka za Tiny Tina's Wonderlands govori o Harryju Potterju in oblikovanju zvoka DIY





Razvijalci igre Borderlands iz Gearbox Software se pomikajo v žanr fantazije s Tiny Tina's Wonderlands, spinoffom, ki se osredotoča na vznemirljivi lik Ashly Burch in njeno ljubezen do namiznih iger igranja vlog, vendar je bil ta prehod še posebej zahteven zaradi realnosti dela na daljavo prek pandemijo COVID-19.



Igra – ki služi kot duhovni naslednik Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, DLC-ja Borderlands 2, v katerem je Tina igralca vodila skozi svoj dementni ekvivalent kampanje Dungeons and Dragons – je zahtevala veliko odstopanj od običajne orodjarne Gearbox, vključno z popolnoma nova zvočna kulisa, ki jo je zadolžil avdio režiser Mark Petty.

V pripravah na lansiranje igre v marcu so TV NEWS skočili na klic Zoom z vodjo zvoka Tiny Tine, Markom Pettyjem, da bi spregovorili o izzivih, ki jih povzroča produkciji delo od doma, in kreativnih rešitvah, ki jih je našel sam Petty. , direktor igre Matt Cox in njihove nadarjene ekipe.

Petty začne s tem, da nam pove, da je bila Tiny Tina's Wonderlands v celoti razvita v okolju dela od doma zaradi COVID-a, kar je precej spremenilo naš proces. Udobje bitja, ki smo ga bili vajeni, ko smo prihajali v pisarno, imeli smo studie, imeli oder Foley, imeli govorno kabino, imeli naše kontrolne sobe, vse te stvari, ki jih vidite okoli mene. Tega preprosto ni bilo več.



Zato smo morali ponovno razmisliti o tem, kako pristopamo k oblikovanju zvoka. Ena od stvari o Wonderlands, ki skače iz vesolja znanstvene fantastike Borderlands, sta bili besedi 'fantazija' in beseda 'magija'. Te so se veliko uporabljale. Tako smo začeli razmišljati, kako narediti ta prehod? In kako je ta prehod videti?'

Igra z orožjem in magija sta združena v Tiny Tina

V Tiny Tina's Wonderlands se združita streljanje in magija.Menjalnik

Prvi korak, ko so bili člani ekipe varni na svojih domovih, je bil začetek sestavljanja zvočnega jezika. Kot pravi Petty: 'Za oblikovanje zvoka smo začeli črpati reference iz Harryja Potterja, poslušati magijo in oblikovati opisne besede. Na primer, 'Vau, veš, ta urok se mi je zdel res neprijeten'. Tako je bilo mehko, bilo je rahlo in lahko si slišal zrak, ki prihaja okoli tebe, in podobne stvari.'



Potem ko so preverili nekaj konceptualne umetnosti in se posvetovali z drugimi ekipami pri Gearboxu, so se Petty in sodelavci odločili, da 'želijo vzeti vse te povzetke Harryja Potterja. Opazili pa smo tudi, da je bilo pri Harryju Potterju nekaj 'organskega' načina, kako so pristopili k oblikovanju zvoka. Organsko bitje je opredeljeno kot zvoki iz resničnega sveta, ki se uporabljajo kot podlaga za nekaj, kar ni nujno verodostojno.'

To je Pettyju in njegovi ekipi dalo vsa dovoljenja, ki so jih potrebovali, da postanejo ustvarjalni pri nekaterih zvočnih delih, ki jih naredi sam. Petty se spominja: »Ko smo bili doma, smo se začeli igrati s stvarmi po hiši. Tako je na primer čarovnik, ki ima palico, in to palico vrti okoli, in vidite elektriko in vidite ta vijolični vrtinec. In tako smo za elektriko začeli delati stvari, kot je uporaba pakirnega traku in raztezanje tega. Kajti, pomislite, dobite tisti prasketanje.« Kdo je vedel, da lahko najdete čarovnijo v tako vsakdanjih predmetih?

Brez dostopa do svoje običajne zbirke virov na kraju samem je Pettyjev oddelek začel združevati svoje domače zvoke. Petty se spominja, da je to [zvok embalažnega traku] nanesel na ograjo s piskanjem visokotlačne cevi za vodo, ki se je premikala naprej in nazaj. In potem to preplastite s tem, da postavite mikrofone v, v bistvu, otroški bazen, ter vzamete palice in jih vrtite v tem.'

Čarovnija male Tine

Čarobnost Tiny Tina's Wonderlands v akciji.Menjalnik

Ko je Pettyjeva ekipa 'združila vse te stvari, smo ji dodali nekaj plasti sintetizatorja, da bi ji dali nekakšen čarobni, nadpovprečni [občutek]. In ugotovili smo, da je združevanje vseh teh stvari, vseh teh elementov skupaj, na ta način ... podzavestno, preprosto dober občutek, ker smo se povezali s trakom, vodo in pršilom, in vse te stvari so stvari ki so v naših glavah verodostojni. In čeprav je to podzavesten napor, kot da jih ne moreš izpostaviti v zvoku, še vedno obstaja povezljivost.«

Petty bi si verjetno lahko ves dan vrtel primere iznajdljivih zvočnih virov svoje ekipe za delo od doma – od škrtanja jajčnih lupin do zvoka pokanja sladkarij v skodelici vode – toda eden od njegovih primerov res izstopa. Ko je ekipa sestavljala zvok za nekaj zmrzovalnih urokov na podlagi ledu, je bilo to tako, kot bi vzeli par kavbojk, jih namočili, jih dali v zamrzovalnik, pustili, da zamrznejo, in nato posneli upogibanje in pokanje '. Poskusite in odkrijte to v igri!

ideje za barve las za starejšo žensko

Ti DIY zvočni učinki bodo podprti s celotno glasbeno partituro, ki je imela tudi nekaj edinstvenega razmišljanja. Pettyjeva ekipa, ki jo je navdihnila konceptualna umetnost igre, je imela idejo, da bi 'začeli na začetku igre z nečim, kar je bolj prebavljivo, kot je tradicionalna skladba - torej melodije, godala, stvari, ki so znane, trobila, take stvari.

In potem, ko igra napreduje in postane igra nekoliko temnejša, kaj če se ta kompozicija začne dekonstruirati? In ostanejo nam samo toni in lahka tolkala in stvari nimajo nujno smisla z beat perspektive, tudi če se nagibamo k jazzu in nekakšni disonantni naravi.

Preberite več o Tiny Tina's Wonderlands:

Andy Samberg igra kapitana Valentina v Tiny Tina

Andy Samberg igra kapitana Valentina v Tiny Tina's Wonderlands.Menjalnik

Pettyjeva ekipa je zvočni pokrajini dodala še eno plast, da bi zagotovila nekaj nasprotujočih si zvokov, ko obiščete mesto, polno veseljakov, ki nimajo pojma o zunanjih težavah, in je na koncu posnela keltski trio in naredila kup keltskih komadov. In to poškropimo po vsem, skoraj kot da so igralci v živo po vsem mestu. In je nekakšno čistilo za brbončice.«

Morate občudovati ustvarjalnost, ki je prikazana tukaj. Toliko dogajanja je, da lahko vaša ušesa uživajo, tudi če ne omenjamo impresivne glasovne zasedbe, v kateri se Ashly Burch iz Mythic Questa pridružijo Will Arnett, Andy Samberg in Wanda Sykes. Toda ali bi Tiny Tina's Wonderlands zvenela drugače, če ne bi bila pandemija, ki je Petty in co postavila v kot?

'To je pravzaprav res zanimivo vprašanje,' razmišlja Petty. „Da, do neke mere mislim, da bi bile izbire drugačne. Ne do konca, na primer, razumeli smo vizijo, razumeli smo smer in potisnili bi v točno isti smeri, v kateri smo se gibali.

„Ampak mislim, da nas je delo od doma in pomanjkanje tipičnega udobja našega okolja v studiu spodbudilo k iskanju alternativ, ki so po mojem mnenju v nekaterih primerih bolj ustvarjalne. Nekatere tradicionalne poti, kar zadeva rekvizite ali stvari, ki bi jih uporabljali doma ... to nas je prisililo k razmišljanju zunaj okvirov. In to je bila zanimiva ustvarjalna vaja. In veste, ali bi se slišalo drugače? ja Bi bili boljši ali slabši? Nevem. Samo drugače bi bilo. A kljub temu je delo od doma ustvarilo drugačno delovno okolje in drugačen pristop.«

In ali se bo Petty kaj naučil iz tega obdobja dela od doma nazaj na tradicionalno delovno mesto z njim? Petty se odzove pozitivno in pravi: 'Veste, če sploh kaj, je odprlo vrata temu, kar lahko ljudje proizvedejo, ne da bi bili v našem nadzorovanem okolju in samo snemali na terenu.'

odstranite odrezano glavo vijaka

Dodal je: 'V tem primeru to nekako odpravi vse izgovore, kot je, 'Nisem v studiu, zato ne morem ustvariti te stvari'. In pred vas postavi, kot da se lahko karkoli [uporabi v igri]... samo uporabite ušesa, hodite po hiši, poiščite te stvari in izkoristite te priložnosti.

„Mislim, da je to vlilo nekaj zaupanja v to, kako lahko ustvarjamo zvok pri delu od doma, prav tako pa nam je odprlo oči za nove načine in nove ideje. Če se vrnemo v studio, [se] ne zanašamo toliko na nekatere, mislim, bolj temeljne pripomočke in pristope, ki smo jih ubrali v preteklosti. To je bila torej prava učna vaja in odlična izkušnja.«

Tiny Tina's Wonderlands izide 25. marca 2022 za PC, PS4, PS5, Xbox One in Xbox Series X/S.

Najnovejše ponudbe

Sledi Radio Times Gaming na Twitterju za vsa najnovejša spoznanja. Če pa iščete nekaj za ogled, si oglejte naš TV-vodnik.

Obiščite naš razpored izdaj video iger za vse prihajajoče igre na konzolah. Za več novic o igrah in tehnologiji obiščite naša središča.

Najnovejša številka je zdaj v prodaji – naročite se zdaj, da boste vsako številko prejeli na vaš dom. Za več od največjih televizijskih zvezd, l poslušajte podcast Radio Times z Jane Garvey.