Razlaga Starfield FPS: Omejitev pri 30 sličicah na sekundo so pojasnili razvijalci

Razlaga Starfield FPS: Omejitev pri 30 sličicah na sekundo so pojasnili razvijalci

Kateri Film Si Ogledati?
 

Evo, zakaj je igra Bethesda omejena na 30 sličic na sekundo.





Ključna slika Starfielda, ki prikazuje astronavta, ki gleda na zasnežen planet

Bethesda



obremenitev rakete
Naročite se na nove novice Gaming TV NOVIC

Če danes skočite v Starfield zahvaljujoč zgodnji dostop obdobje, se morda sprašujete, kakšna je situacija s FPS (sličicami na sekundo) igre.

Razvijalci so naredili nekaj vnaprej določenih izbir v oddelku Starfield FPS, tako da v resnici ne boste mogli izbrati želene hitrosti sličic.

Ne glede na to, ali se igra izvaja pri 60 sličicah na sekundo (ali več) ali 30 sličicah na sekundo, se pogosto uporablja za napad ali promocijo omenjene igre in/ali konzole, na kateri je. Ne glede na to, kako neumno se vam zdi to, nekateri vztrajajo, da je res pomembno.



Seveda je 60 sličic na sekundo in več idealno, toda znižanje te hitrosti sličic lahko pomaga zagotoviti višjo ločljivost in boljše slike. Kje se Starfield prilega v pogovor?

Preberite, če želite izvedeti, ali je potrjeno, da je Starfield omejen na 30 sličic na sekundo ali ne na Xboxu in osebnem računalniku, in si oglejte, kaj ima razvojna ekipa povedati o tej zadevi.

Je Starfield omejen na 30fps?

Starfield je omejena na 30 sličic na sekundo na Xbox Series X/S , je potrdil šef Bethesde Todd Howard. Trenutno ni jasno, ali bo znanstvenofantastični ep zaklenjen na 30 sličic na sekundo ali ne na računalniku , vendar - in malo verjetno, da bo.



Številni drugi naslovi na trgu ponujajo načine delovanja, ki igralcem omogočajo, da žrtvujejo vizualno zvestobo igre, da bi povečali njeno hitrost sličic, vendar se zdi, da v Starfieldu temu ne bo tako.

Izbira Todda Howarda in preostale razvojne ekipe Starfielda, da omejijo igro na 30 sličic na sekundo, je lahko vsaj delno povezana s sendviči v igri ...

Zakaj omejijo Starfield na 30fps?

Starfield je na Xbox Series X/S omejen na 30 sličic na sekundo, da ohrani najvišjo grafiko in ločljivost ter omogoči igralcem, da naredijo vse, kar bi pričakovali v naslovu Bethesda, na čim bolj gladek način.

V pogovoru z IGN , šef Bethesde in direktor igre Todd Howard je pojasnil, da je bila kontroverzna odločitev Starfield 30fps sprejeta, da igra ostane 4K na seriji X in 1440p na seriji S. Studio se je odločil, da jo zaklene na 30[fps], ker je želel to zvestobo.

mladi igralec dexter

Podrobno opisuje, kako je igra Bethesda znana po tem, da ima vedno te ogromne, odprte svetove, popolnoma dinamične, hiperpodrobne, kjer se lahko zgodi karkoli. Razvojna ekipa želi to uresničiti, ker želi vse te stvari.

Howard je dodal, da Bethesda ne želi žrtvovati ničesar od tega in da je zaklenjena, ker ima razvojna ekipa raje doslednost, ki jo ponuja zaklenjena hitrost sličic, kot tista, ki se dviga in pada.

Nazadnje dodaja, da Bethesda potrebuje ta prostor, ker se v [njenih] igrah res lahko zgodi karkoli. To najbolje pojasnijo nekateri sendviči.

V naslovu Bethesda lahko igralec počne, kar hoče, in to lahko vključuje kopičenje velikega števila določenega predmeta - sendviči so bili prikazani v igra je direktna kot primer.

Producent Digital Foundry John Linneman je na Twitterju razložil, kako bi bilo težko doseči 60 sličic na sekundo, ko lahko igralci v ogromni igri odprtega sveta, kot je ta, puščajo ogromne kupe predmetov v igri - vključno s sendviči.

To samo dokazuje, da svoboda, da počnete, kar želite, v ločljivosti in podrobnostih, ki si jih želite na strojni opremi trenutne generacije, prinaša spoštljivo ceno glede na hitrost sličic. Konec koncev ni tako preprosto, kot da bi v razvoju pritisnili stikalo za 60 sličic na sekundo.

Preberite več na Starfield:

Naročite se na naše brezplačne novice o igrah za tedenske vpoglede in sledite nam na Twitterju za vse najnovejše posodobitve.

Iščete nekaj za ogled? Oglejte si naš TV-vodnik ali vodnik po pretakanju.