Organizatorji podelitve nagrad BAFTA Games Awards govorijo o tem, da gremo iz pižam v blišč

Organizatorji podelitve nagrad BAFTA Games Awards govorijo o tem, da gremo iz pižam v blišč

Kateri Film Si Ogledati?
 

Prestižna letna slovesnost se po dveh letih na spletu vrača v resnično življenje.





The Podelitev nagrad BAFTA Games Awards 2022 bodo potekali ta četrtek (7. aprila), prestižna letna slovesnost pa se bo po dveh letih video različic, skladnih s COVID, znova odvijala v resničnem življenju.



Pred slovesnostjo v središču Londona, TV NOVICE je preko Zooma govoril z dvema ključnima obrazoma z igričarske strani BAFTA: pogovarjali smo se z dr. Jo Twistom (zgoraj levo), ki je predsednik odbora za igre BAFTA in izvršni direktor industrijskega telesa Ukie; in Luke Hebblethwaite (desno zgoraj), ki je vodja iger pri BAFTA.

Oglejte si prepis našega klepeta spodaj, če želite izvedeti vse o letošnjih nagradah BAFTA za igre, od trendov, ki jih boste videli med nominiranci, do nekaterih presenečenj, na katera morate biti pozorni zvečer.

Kaj ste se naučili iz dveh let spletnih obredov? Ali obstaja kakšna lekcija, ki jo boste vzeli s seboj v fizične dogodke?



Luke Hebblethwaite : Vsi smo zelo veseli vrnitve v resnično življenje. Mislim, da so se lekcije, ki smo se jih naučili, nanašale na to, kako oddajamo tok in kako se ukvarjamo s stvarmi, kot je Twitch, ter kako ga oddajamo in pritegnemo občinstvo na relativno nove načine za nagrado BAFTA.

Ampak veste, očitno smo [bili] v koraku s časom, saj se industrija iger in občinstvo iger razvijata, platforme, ki jih uporablja, [se razvijajo] in tako naprej. Mislim, da smo se v teh nekaj letih veliko naučili o takšnem udejstvovanju.

In letos nadaljujemo s tem, imamo rdečo preprogo pred samo podelitvijo nagrad in nato zabavo po podelitvi, ki je prikazana na Twitchu na domači strani, takoj po podelitvi, in tako gre biti res vznemirljiv, veste, pridobiti tisti takojšnji vpogled po oddaji in pridobiti tiste pogovore s temi ljudmi, zmagovalci in vsemi drugimi vznemirljivimi ljudmi, ki so tam. Zato mislim, veš, da bo to odličen večer, z veliko dogajanja.



Dr Jo Twist : K temu bi samo dodal. Mislim, da je ekipa BAFTA opravila izjemno delo in se zelo hitro obrnila v prvi blokadi, da bi postala digitalna. In seveda, igre so rojene digitalne. Toda tisto, kar mi je v zadnjih dveh letih v spletnih oddajah resnično všeč, je, da ljudem resnično spoznaš pomen iger, zlasti v zadnjih nekaj letih, veste, vlogo, ki jo igrajo igre v življenju ljudi, in kako pomembni so za zabavo za pobeg, samo za povezovanje med seboj in igranje med seboj v res težkem času. Torej so te zgodbe res prišle do izraza. In mislim, da se to nadaljuje.

Pregled Ratchet and Clank Rift Apart

Ratchet and Clank: Rift Apart je zdaj na voljo na PS5Igre Sony/Insomniac

Kateri so nekateri igralniški trendi preteklega leta, ki se po vašem mnenju odražajo v nominacijah?

JT: Mislim, da priljubljenost iger še naprej narašča, saj veste, pravkar smo videli danes objavljene številke potrošnikov za porabo v Združenem kraljestvu, in to je še eno rekordno leto. In to v veliki meri vodijo konzole.

In mislim, da ste letos videli nekaj res neverjetnih naslovov, kot sta Ratchet in Clank, ki resnično prikazujejo moč te konzole naslednje generacije. Mislim, Ratchet in Clank, veš, res je bilo... Mislim, da je letos dobilo sedem nominacij. In res je kot predvajana risanka ali predvajan animirani film. Torej, resnično premikam medij naprej, in potem imate te neverjetne igre, kot je Deathloop, ki me je spravila ob živce, vendar je imela neverjetno glasbo in je bila nominirana za pet nagrad BAFTA.

In ta vrsta mehanike [časovne zanke], ki jo je imel tudi Returnal, je neverjetno frustrirajoča, a to je znamenje časa. Mislim, da gre res za to, leto za letom, kakovost grafike, zvoka, glasbe, obrti ... kar je seveda tisto, kar te nagrade slavijo ... je absolutno izjemna in še naprej preseneča.

LH: Ja, to bi popolnoma ponovil. Mislim, zlasti tisto vrednotenje, ki ga je Jo omenil danes zjutraj, da je super videti potrošnike v Združenem kraljestvu, ki še naprej zapravljajo svoj denar za video igre, čeprav [čeprav smo] nazaj v resničnem življenju. Mislim, da govori o ustvarjalnem in kulturnem pomenu video iger v življenju ljudi.

zasedba filma Kralj richard

In veste, govori o talentu razvijalcev in ustvarjalcev po vsem svetu, ki ustvarjajo tiste igre, ki ustvarjajo te neverjetne izkušnje. In to so ljudje, ki jih BAFTA slavi na vsakem od teh področij, naj bo to glasba, umetniška usmeritev, ali samo tehnični dosežek tega, kar se dogaja pod pokrovom, veste, obstaja nekaj neverjetnega dela opravljeno v vseh teh naslovih.

Nekaj ​​podobnega kot Ratchet and Clank, način, kako uporablja zmožnosti strojne opreme naslednje generacije za preoblikovanje med svetovi na ta čudovito tekoč način. Veste, mislim, da bomo videli, ko bomo šli naprej, da bodo podjetja, ki se ukvarjajo z igrami, dodatno izkoristila prednosti, ki jih nove tehnologije odklenejo, ne glede na to, ali gre za obdelavo višjega cenovnega razreda ali pa gre samo za nove načine igranja iger. Mislim, da so podjetja, ki se ukvarjajo z igrami, po naravi inovativna, in kreativci, ki delajo v njih, iščejo nove, nove, nove načine za zabavo, in mislim, da bomo to videli in gradili na tem.

Colt in Julianna sta srce Deathloopa.

Deathloop je zdaj na voljo za PS5 in PC.Arkane

Če pogledate dlje od visokoproračunskih iger, kako pomembno je za vas, da izpostavite manjše igre, ki obravnavajo velike teme? V kategoriji Games Beyond Entertainment imate podobne igre Alba: A Wildlife Adventure, ki ima veliko okoljsko sporočilo.

LH: Mislim, da če pogledate 20 let nazaj, je industrija iger zelo drugačna. Zdaj pa mislim, da je industrija zrela, medij je zrel, tako da je v igrah pripovedovanih toliko neverjetnih zgodb. Ljudje, ki niso tako vpleteni v medij, se tega morda ne bodo zavedali.

Mislim, da je to nekaj zelo pomembnega, kar BAFTA in nagrade BAFTA Games Awards poudarjajo in slavijo - te resnično močne, poglobljene pripovedne izkušnje, ki jih lahko doživite v video igrah, ki pripovedujejo zgodbe na načine, ki bi jih bilo težko ali nemogoče izvesti v filmu in televiziji, ki pritegnejo igralce in jih spodbudijo k razmišljanju o tem, kako živeti življenje v koži drugih ljudi ali izkusiti nekaj iz pogleda nekoga drugega na svet.

In mislim, da vam igre dajo moč, da delujete in nekako varno raziskujete to okolje, da ne uspete in se učite ter razumete težave, s katerimi se lahko soočijo drugi ljudje, ali različne načine, kako se drugi ljudje lahko izrazijo ali soočijo s težavami, in mislim, da vse iger v tej kategoriji opravljajo fantastično delo pri raziskovanju tega.

JT: Mislim, da nagrade BAFTA res fantastično prikazujejo tudi moč britanske industrije iger. Veste, Albo izdeluje odlično britansko podjetje za igre, ki je prejelo nagrado BAFTA in ekipa za razvoj iger. Zato je neverjetno, da so ponovno nominirani.

In, veste, druge britanske zgodbe o uspehu, kot je Forza Horizon, ki je neverjetno potovanje, mislim dobesedno. Kar mislim, da je pomembno izpostaviti te posebne igre in vlogo BAFTA pri igrah kot del nagrad, je v resnici samo poskus spodbuditi in pokazati naslednji generaciji, mladim v šoli, da je to kariera, da te so neverjetni nabori spretnosti, neverjetne ekipe ljudi, ki vse vrste različnih veščin dvignejo na profesionalno raven, da ustvarijo te zgodbe.

BAFTA ima res svojo nalogo zagotoviti, da navdihuje naslednjo generacijo. In skozi programe, kot je naše tekmovanje Young Game Designer, vidimo, kako resno mladi jemljejo igre kot medij za pripovedovanje zgodb. Torej je vloga BAFTA pri igrah, da, slaviti odličnost in obrt, pa tudi zagotoviti, da navdihujemo naslednjo generacijo ustvarjalcev in naslednjo generacijo zmagovalcev nagrade BAFTA.

Pregled igre Alba Switch

Alba: A Wildlife Adventure na Nintendo Switch.

Kaj sploh za manjšo igro pomeni biti nominiran ali dobiti nagrado BAFTA? Imate občutek, kako veliko je to za njih?

JT: Nagrade BAFTA so najprestižnejše nagrade za igre na svetu, saj zanje glasujejo kolegi iz industrije in deloma člani Akademije. Torej res veliko pomeni tudi nominacija. In res je visoko cenjen.

In to odklene toliko pozornosti, pa tudi toliko zaupanja studiem za igre. In spet, kar mi je pri nagradah res všeč, je to, da vidite te res majhne neodvisne igre, od ekipe v Avstraliji, ki je naredila Unpacking, ki je bila res čudovita zen igra, do Albe, do ogromnih trojnih A naslovov, kot je Ratchet. in Clank in celo Marvel's Guardians of the Galaxy. Stojite na isti platformi in vas priznavajo vrstniki, ki jih spoštujete, ki so zelo nadarjeni, zato tem podjetjem – velikim ali majhnim – pomeni neverjetno veliko.

11 11 manifest

Vam je pomembno, da fokus ostane na nominirancih in zmagovalcih? Ne bom imenoval imen, vendar se nekatere podelitve nagrad za igre skoraj zdijo bolj kot marketinški dogodki, polni napovednikov za prihajajoče igre.

LH: Da, 100 %. Mislim, gre za industrijo in vrstnike v industriji, ki priznavajo obrt in talent, ki se uporablja za izdelavo teh iger. Tu gre za ljudi, ki ustvarjajo igre.

Mislim, prepričan sem, da zagotovo pomaga pri trženju, ko so igre nominirane za nagrado BAFTA, vendar je tukaj poudarek na tem, kaj je vloženo v njihovo izdelavo, na srcu in duši, talentu in trudu. In vse tisto, kar bi kot umetniki želeli prepoznati kot ustvarjalce.

To je tisto, za kar smo se odločili priznati nagrado BAFTA, in zato izstopa. In mislim, da ko govorimo o prestižu, se razume, da ljudje, ki glasujejo o teh igrah, ljudje, ki gredo v postopek imenovanja, razumejo kri, znoj in solze, pa tudi trud, srce in čisto ustvarjalnost, ki gre v ustvarjanje naslovov, ki postajajo prepoznavni na tej ravni. In mislim, da je to zelo pomembno.

V zadnjem tednu smo videli, da lahko celotno podelitev nagrad, tudi tako veliko kot podelitev oskarjev, zasenči en trenutek, ki gre narobe. Vse poteka dobro. Kaj upate, da si bodo ljudje zapomnili po letošnji podelitvi nagrad BAFTA Games Awards? Česa se veselite in kakšen upate na splošno počutje?

LH: Če govorim tudi iz svojih izkušenj z industrijo iger, menim, da je v sobi na podelitvi nagrad BAFTA tako dober občutek in da ima industrija iger zelo močan občutek skupnosti. Zato mislim, da ljudje tam očitno želijo zmagati, a če zmaga nekdo drug, mislim, da vsi razumejo in cenijo, koliko truda je bilo vloženega v te igre, in vsi delijo to ljubezen.

Zato mislim, da imamo samo zelo prijazno, zabavno vzdušje, mislim, da je pravzaprav precej sproščeno. Tako da sem res zelo pozitiven glede tega, kako se bo počutil ta dan. Mislim, da je glavna stvar, ki jo želimo proslaviti, obrt videoiger. Mislim, da gre za kulturno priznanje dela, ki je bilo vloženo v to, gre za slavljenje tega talenta. In mislim, da so to čudoviti naslovi. In veste, kam gremo od tukaj? Kakšna je prihodnost industrije? In kaj bomo videli naslednje leto?

JT: Mislim, kar se mene tiče, letos odstopam z mesta predsednika iger po dolgem mandatu. In bilo bi tako čudovito biti na rdeči preprogi. Spet ljudje vedno domnevajo: 'No, to je industrija iger - zakaj bi se radi oblekli?' No, ljudje smo. In radi slavimo obrt in uspehe drug drugega ter se zberemo in smo resnično ponosni na industrijo, v kateri delamo, ter smo ponosni na inovativnost in ustvarjalnost, ki ju imajo te čudovite ekipe, saj ekipe izdelujejo igre. To je tako moštveni šport, zato bo tako čudovito biti nazaj v sobi z vsemi, brez pižam in v našem blišču.

Podelitev nagrad BAFTA Games Awards 2022 se začne v četrtek, 7. aprila, ob 19. uri.

Nagrade bodo predvajano v živo na kanalih BAFTA Facebook, Twitch in YouTube.

Sledi Radio Times Gaming na Twitterju za vsa najnovejša spoznanja. Če pa iščete nekaj za ogled, si oglejte naš TV-vodnik.

Obiščite naš razpored izdaj video iger za vse prihajajoče igre na konzolah. Za več novic o igrah in tehnologiji obiščite naša središča.

Najnovejša številka je zdaj v prodaji – naročite se zdaj, da boste vsako številko prejeli na vaš dom. Za več od največjih televizijskih zvezd, l poslušajte podcast Radio Times z Jane Garvey.