Michael Fassbender vodi napad v vratolomni priredbi videoigre, v kateri se Red templjarjev spopade z bratovščino morilcev.
★★ ★
Filmi, ki temeljijo na video igrah, nimajo divje stopnje uspeha - za vsako Resident Evil je veliko takih, ki so se zrušili in zažgali - in to je običajno zaradi izključitve interaktivne izkušnje. Obstajati mora še en način, kako pritegniti bazo oboževalcev, poleg tega pa imajo igre gosto mitologijo, ki je lahko za nepoznavalce pogosto zmedena in neprijetna.
Torej, pohvale gredo režiserju Justinu Kurzelu, katerega cilj z Assassin's Creedom je ostati zvest izmišljeni zgodovini dogodkov iz resničnega sveta, ki jih ponuja igra, in to združiti z zgodbo o izvoru, ki je zelo primerna za številne spektakle superjunakov. Ni vam treba igrati igre, da bi uživali v njenih dinamičnih užitkih. Obenem pa se bodo dobro zabavali tudi tisti au fait z vso zapletenostjo tega sveta.
Če ima Kurzelov film veliko napako, je to, da ohranja jedro zgodbe nepregledno do približno dveh tretjin. V bistvu je poudarek na stoletja trajajoči prikriti vojni med templjarji in asasini. Obe sekti iščeta Rajsko jabolko, ki hrani genetsko kodo svobodne volje. Prvi želijo zatreti neposlušnost v svetu, drugi pa preprečiti, da bi nadzorovali srca in ume.
V sodobnem času se templjarji skrivajo za senčnim podjetjem Abstergo Industries, ki ga vodi Rikkin (Jeremy Irons), čigar hčerka Sofia (Marion Cotillard) je izumila stroj Animus (izjemno spremenjen iz preprostega stola v igri), ki se lahko dotakne genetskih spomine na zaprte asasine, da bi jih vrnili v preteklost njihovih prednikov.
Njihov najnovejši poskusni zajček je karierni kriminalec Cal Lynch (Michael Fassbender), nov lik v vesolju igre, ki je prisiljen podoživeti vlogo morilca Aguilarja de Nerha (spet Fassbender) v času španske inkvizicije. A ker je Lyncheva duhovna moč večja, kot je videl katerikoli templar, začne pridobivati tudi znanje in veščine, ki so potrebne za njegov globoko zakoreninjeni alter ego morilca, da se spopade s starodavnimi sovražniki.
Finale, postavljeno v razkošno Freemasons’ Hall v Londonu, je vrtinec smrti, uničenja in usode, ko se vsak lik premakne na svoje mesto, kot šahovske figure, za naslednje epizode s kapuco v predlagani trilogiji.
Najuspešnejši vidik tega privlačnega podviga so vzporedne podobe med Lynchom, pripetim v današnji Matrixu podoben stroj Animus, hkrati pa uprizarja zgodovino skozi veličastne španske kraje, izvaja dovršene boje z meči, lov na kočije in tesne spopade z rokami po vsej državi. strehe s ploščicami.
Skupaj s podvigi, ki jih navdihuje Parkour, Kurzel vztraja pri ohranjanju CGI-ja pod nadzorom za občutek pustolovščine stare šole in izvaja akcijo z veliko mero skrbnosti in pozornosti do podrobnosti. Rezultat je vznemirljiva, vizualno nočna mora zgodba o zaroti v slogu Dana Browna, kjer Mortal Kombat sreča Raiders of the Lost Ark.
Scenarij ni ravno tako gladek z vrsticami, kot je We work in the dark to serve the light. (Lokacija jabolka bi lahko povzročila tudi nekaj zasmehov.) Toda kakovostna igralska zasedba, ki vključuje Charlotte Rampling in Brendana Gleesona, podaja te drkarije s skoraj shakespearjevsko grandioznostjo in daje besedilu veliko več moči, kot si zasluži.
Upoštevati je treba, da so Fassbender, Cotillard, Kurzel in njegov mlajši brat Jed (čigar glasba dosega ravno prave ravni vznemirljivega bombastizma) prej skupaj delali na Macbethu, zato dobro poznajo iskanje globine in občutka med večjimi in glasnejšimi. trenutke.
Tisti, ki jih videoigre ne zanimajo, morda še vedno niso prepričani, toda Assassin's Creed je kot čisto v oči bodeča dramatična izkušnja z epskim razmahom, hitrim tempom akcije in da, tudi malce globine, bogatejša s teksturo, kot bi morda pričakovali. V ozadju je nekaj resničnih misli, ki bi lahko razcvetele v pravoverno filmsko franšizo.
Assassin's Creed je v kinematografih od 1. januarja 2017
Naročite svoj izvod Vodnika po filmih 2017